小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……但是这种一部作品本身也有自身的部分,只是在其基础上引入SCP部分的做法又是怎样的情况呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #4:侧重图形学的 UPenn CGGT

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有一些巩固概念的小作业,以在 base code 补充算法核心部分为主。……毕业之后都有什么选择,这些选择的发展是怎样的?……对于新的本科毕业生,我是真不推荐来这个项目,不论你是热爱游戏,还是只是想转计算机找工作(这课选计算机自由度比

YunLou:准备投入制作独立游戏的大坑,记录一下我目前的状态与资本

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几乎零基础,本科(经济专业)毕业一年多了,没有找工作,也就是说宅在家了整整一年,期间以代写留学生作业和帮忙上课为生……纯文科,这个也算上吧美术相关:无策划相关:一学期程序开发管理课,勉强算上吧其他技能: 经济学基础(因为本科就是学这个的

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过业,也创过业,见过数千万的投资……附上微信号:bitpop8(请注明:indienova),微见!……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #7:艺术院校 SVA

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的同学,MFA Computer Art 属于美国政府 STEM 计划的适用专业,在目前的政策下可以于毕业后在美国实习三年……在我现在的开发理念当中,游戏在综合技艺与思想所体现的美是我所追求的目标。……毕业之后都有什么选择,这些选择的发展是怎样的?

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

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请尽情畅游蜕变重生的枪弹辩驳。……一个自称为校长的“黑白熊”现身,告诉学生们“必须杀害身边的同学,才能毕业走出学园。”……在峰回路转的高速推理中,看穿发言的矛盾,驳倒对手吧!

对话 Emma Wang:《翻滚吧齿轮君》及其背后的创作故事

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讲的是关于两只小齿轮在发明家各个年龄阶段的回忆冒险的故事。……我的本科是北影游戏设计,毕业设计做过一个游戏叫做《欢乐动物园(Happy Zoo)》,是一个帮助各种小动物解决问题的休闲游戏……,可以在我的作品集看到

理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

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我的本科毕业设计也源于这种尝试,不过它可能更贴合我做游戏的第二个偏好,就是让游戏这种媒介能够传递信息、……父母其实很想来美国看看我的本科学校,但同样因为疫情,他们没办法参加我的毕业典礼。……我本科毕业后的第一段实习其实有点像骗局:老板既没有钱也不懂游戏开发,只知道想要一个什么样的游戏;招了十几个实习生一起做游戏

小组帖子:灵活就业的U3D游戏开发一名, 有意向可以联系我哟~

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发起:verta 211科班出身, 毕业后进入院校图书馆, 辞职出来追游戏梦.……university/works-exhibition/17/xi_xue_gui_qi_yuan有意可联系我微:

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